元宇宙这事儿最近突然火起来了,连周星驰都开始招兵买马。这位喜剧之王在社交平台上问粉丝最想在虚拟世界见到谁的角色,评论区瞬间炸开锅,各种经典角色被翻出来讨论。更早之前他亲自发帖找Web3高手,还提到要用区块链技术重新定义创作,看来真不是随便玩玩。
说起来这波热潮早有预兆。微软创始人盖茨当年就预言过观众能替换成电影主角,现在周星驰要亲自实践这个想法。要说明星玩元宇宙已经不算新鲜事,周杰伦的潮牌发NFT几分钟就卖空,汪峰搞Web3音乐专辑,林俊杰在虚拟世界买房。这些动作都在释放信号:数字世界的玩法正在改写规则。
百度联合凯度出的报告说得明白,Web3.0会彻底打破虚实界限。这时候品牌最该想清楚的,是该怎么在虚拟世界里跟年轻人玩到一块去。毕竟现在00后对元宇宙的态度还很复杂,有人觉得新鲜有人直接摇头,但谁都知道这会是未来的主战场。
玩法升级别掉队
传统营销那套已经不够用了。以前发个横幅广告就能覆盖人群,后来靠大数据精准推送,现在得让用户真正在虚拟空间里摸到品牌。像阿里那个超写实数字人AYAYI,直接在社交平台开账号做推广,效果不比真人明星差。
不过新手别急着照搬大厂操作。欧莱雅搞虚拟代言人确实成功,但那是有技术储备的大品牌。刚起步的可以找第三方定制虚拟人,现在3D捏脸系统已经很成熟,几分钟就能生成专属数字形象。关键是要让虚拟形象有真实感,能跟年轻人产生共鸣。
找准切入点最关键
现在入局确实早,但就像当年玩短视频一样,先下手的总能占便宜。虽然NFT市场最近降温,但技术底层逻辑还在进化。环意互动团队发现,品牌年轻化的核心在于跟学生群体建立真实连接,这跟元宇宙强调的沉浸式体验不谋而合。
得注意现在年轻人对概念炒作挺敏感。与其空谈技术,不如用他们熟悉的方式切入。比如结合毕业季做虚拟纪念品,或者用AR技术在校园里搞互动游戏。关键是把营销变成双向互动,让学生们觉得不是在被推销,而是在参与一场有意思的数字体验。
把握虚实结合的节奏
现在的营销已经不是单向输出了。用户既要能参与创作,又要能真正拥有数字资产。像数字藏品这种形式,既能保证版权又能创造稀缺感,特别适合在高校市场做尝试。但别一股脑扎进去,得先搞清楚自己品牌的数字化底子有多厚。
高校营销创意厂牌这些年接触下来,发现真正打动年轻人的不是炫技,而是找到技术跟情感的平衡点。比如用虚拟人讲校园故事,或者把产品体验搬到虚拟空间里,这些都比单纯发NFT更接地气。毕竟现在大部分学生还是更看重实际体验,虚实结合得自然才不会显得生硬。
留意年轻人的真实需求
数据显示00后对元宇宙的热情其实没想象中高,反而有七成多持保留态度。这提醒品牌不能照搬传统套路。Z世代群体更在意参与感和真实性,与其用技术堆概念,不如从他们日常接触的场景切入。
比如开学季可以搞虚拟校园导览,毕业季做数字纪念册。线上线下的活动要相互呼应,让学生在现实场景里也能感受到数字营销的魅力。现在做这些尝试的成本还相对可控,等市场成熟了反而更难找到突破口。
打磨创意才有生命力
环意互动一直坚持的观点是,再炫的技术也得回归创意本质。团队里那些4A出身的创意人,天天为了句文案较劲到深夜。这种死磕精神反而让品牌在学生面前显得更真实,更有烟火气。
从媒介匹配到活动赞助,每个环节都得反复推敲。比如虚拟人性格要跟品牌调性契合,数字藏品得有收藏价值,快闪活动的互动设计要足够有趣。这些细节堆起来,才能让学生觉得品牌不是在蹭热点,而是真想跟他们玩到一块。
把握窗口期才有未来
虽然现在元宇宙还在起步阶段,但就像早年的社交媒体营销一样,早尝试才有试错空间。那些在Web2.0时代抓住红利的品牌已经尝到甜头,现在轮到Web3.0了。关键是要把营销变成持续的动作,而不是赶个热闹就完事。
高校市场向来是品牌年轻化的主阵地,这波技术浪潮反而提供了更多可能性。从活动策划到媒介投放,从内容创作到用户互动,每个环节都能找到虚实结合的切入点。重要的是保持开放心态,在技术迭代中不断调整策略。
现在看那些成功的案例,都是把技术当成工具而非目的。不管是数字人还是虚拟空间,最终还是要落到跟用户的真实连接上。这可能就是Web3营销的本质——用新技术创造更有温度的互动体验。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 周星驰突然盯上元宇宙?品牌该怎么玩转这场未来营销。