Z世代已经成为消费市场的主力军,品牌们要是还用老套路说话,基本等于自说自话。最近几年能活下来的牌子,都在琢磨怎么跟年轻人玩到一块。像蒙牛优益C跟王者荣耀搞的那波联动,就挺有意思。
现在年轻人看品牌,不光看产品本身,更在意品牌能不能玩出点新鲜劲。蒙牛这波操作把游戏里五个英雄角色直接搬到酸奶瓶身上,每个角色还对应不同产品特点。比如李白对应零脂肪,大乔搭配低糖款,这种玩法比单纯喊口号实在多了。
品牌年轻化这事,光改包装可不够。关键得搞清楚年轻人到底喜欢啥。王者荣耀现在每天都有几十万人上线,用户画像里九成都是九零后。这种国民级游戏自带流量池,跟它合作基本等于直接打进年轻人聚集区。但光蹭热度也不行,得找到品牌和IP的契合点。优益C主打的益生菌概念,正好能跟游戏里需要保持状态的场景挂上钩。喝酸奶补充活力这说法,放在打游戏前准备道具的场景里特别自然。
说到转化,现在的营销玩法比以前复杂多了。优益C搞了个小程序叫活力俱乐部,用户扫码就能领红包和皮肤。这种线上线下联动的设计,让买酸奶变成收集游戏道具似的趣味体验。饿了么、微博这些渠道铺开后,扫码领福利的机制把游戏玩家直接变成产品用户,比单纯打折促销管用。
品牌想跟年轻人玩得好,得学会用他们的语言说话。像张大仙这种游戏圈顶流,直播时边打游戏边喝酸奶的场景,比任何广告都真实。后续放出的鬼畜视频把一口优益C,开局满状态这句口号洗脑式传播,这种内容发酵比硬投广告效果好十倍。
现在的年轻人更看重体验感,品牌得在细节上动脑筋。从包装设计到互动机制,每个环节都得考虑怎么让用户觉得有趣。像这种把游戏角色变成产品代言人的做法,既保留了游戏本身的热度,又让产品特性变得可视化。年轻人看到自己喜欢的英雄出现在生活场景里,自然会产生亲近感。
传播渠道这块,得线上线下一起铺。光靠商超货架肯定不够,得在饿了么、微信这些年轻人常去的平台发力。特别是那个扫码领福利的设计,把实体产品变成互动入口,这种玩法让每次购买都变成品牌跟用户的对话机会。
说白了,年轻化营销就是让品牌变成年轻人的朋友。不是说换个包装就完事,而是要理解他们的生活方式。像优益C这种把游戏场景和产品功能结合的做法,既抓住了年轻人的兴趣点,又把产品优势自然带出来。这种润物细无声的营销,比生硬的广告更能打动人心。
现在的品牌都在找突破口,但真正的机会藏在细节里。从选IP到做活动,每个环节都要考虑怎么跟年轻人产生真实互动。毕竟现在的消费者,更愿意为有共鸣的品牌买单。那些能把产品特性变成年轻人社交货币的品牌,才真正抓住了年轻化的精髓。
高校营销创意厂牌这些年观察到,成功的品牌转型往往始于对年轻群体的深度理解。不是简单地把游戏元素贴在产品上,而是要找到品牌价值和年轻文化的共振点。像这种把游戏角色特性跟产品卖点深度绑定的玩法,既保留了IP的影响力,又强化了品牌认知。
说到底,品牌年轻化是场持久战。需要持续产出符合年轻人审美的内容,搭建能产生互动的渠道,创造让人愿意主动分享的体验。那些能在校园场景里跟年轻人玩到一块的品牌,才真正掌握了未来市场的入场券。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: Z世代不买账?品牌年轻化突围新思路来了。