用一首神曲让千年壁画开口唱歌,这个品牌找到了年轻人的嗨点

游戏圈竞争激烈,想要真正抓住年轻人的心,光靠画面和玩法远远不够。最近有款游戏把敦煌壁画搬进手机屏幕,还让千年古人开口唱起了魔性神曲,整个操作堪称教科书级的年轻化营销范本。

这场引发热议的营销活动来自《梦幻西游》手游。他们把新角色喵千岁和敦煌壁画里的神仙们组了个出道天团,用H5的形式带用户玩起沉浸式追星。这种把传统文化和潮流文化混搭的创意,正好踩中了Z世代对国潮的热情。

整个H5的开场就很有意思。当用户点开页面,仿佛被拉进了敦煌博物馆的深夜排练现场。壁画里的青鸟、绘舞天女这些神仙角色,正在为即将到来的音乐节偷偷排练。突然冒出的管理员成了剧情转折点,这种紧张又带点俏皮的设定,让人忍不住想继续看下去。

最让人上头的还是那首改编版的《达拉崩吧》。黄龄一人分饰多角的演唱堪称惊艳,从温柔祭司到觉醒喵千岁,每个角色的声线转换都恰到好处。特别是那句标志性的喵,直接把二次元角色唱活了。这种用声音塑造人物的创意,让原本平面的角色瞬间有了立体感。

在互动设计上也很有巧思。当管理员突然出现时,用户需要快速完成小游戏帮神仙们躲过检查。这种让观众变成参与者的设计,彻底打破了传统广告的单向输出模式。通关后还能生成专属应援海报,这种即时反馈机制大大提升了分享欲望。

把敦煌壁画变成会唱歌跳舞的虚拟偶像,这种创意背后藏着更深层的考量。游戏本身的世界观就脱胎于《西游记》,和传统文化有着天然联系。这次把壁画修复、乐器复原这些细节做进游戏,既丰富了游戏内容,又让玩家在不知不觉中接触了历史文化。

其实这种营销思路特别符合当下年轻人的审美。现在的Z世代既追求潮流又重视文化认同,能把传统元素用年轻人喜欢的方式表达出来,自然容易引发共鸣。就像H5里那些戴着墨镜弹琵琶的飞天,既保留了传统造型的精髓,又融入了现代潮流的元素。

品牌年轻化不是简单地找流量明星代言,而是要真正理解年轻人的价值观。这次营销把文化传承变成了有趣的互动体验,让用户在玩游戏的过程中就完成了文化认知。这种润物细无声的方式,比生硬的说教要有效得多。

在内容创作上,这个案例也给出了很好的启示。好的营销不是堆砌元素,而是要讲好故事。H5里既有紧张的排练场景,又有突如其来的检查,这种戏剧冲突让整个体验过程充满张力。再加上魔性音乐和趣味互动,形成了一套完整的沉浸式体验。

对于想要打动年轻人的品牌来说,这次尝试提供了重要参考。既要保持文化内核的深度,又要用年轻人喜欢的方式表达。这种平衡把握好了,传统文化就能焕发新的生命力,品牌也能真正走进年轻人的世界。

整个营销活动最值得借鉴的,是它把文化元素自然融入娱乐场景的能力。当千年壁画开口唱歌,当历史人物加入选秀,这种打破次元壁的创意,正是当下年轻人最买账的玩法。这种既有文化厚度又充满活力的表达方式,或许就是品牌年轻化的正确打开方式。

高校营销创意厂牌始终在探索文化与创意的结合点。这种把传统文化变成年轻人社交货币的思路,正在成为校园营销的重要方向。当品牌学会用年轻人的语言讲述文化故事,就能在校园市场收获意想不到的传播效果。

本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 用一首神曲让千年壁画开口唱歌,这个品牌找到了年轻人的嗨点

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