最近发现几个特别有意思的校园营销动作,感觉现在品牌在高校场景里越来越懂年轻人了。现在的大学生群体对营销信息敏感度极高,但一旦找到共鸣点,传播效果往往能超出预期。
BOSS直聘在高校圈里搞了件新鲜事,把动物保护和职业发展结合起来。他们联合南京某高校生态社团,发起「寻找校园守护者」计划。通过拍摄校园流浪动物的日常,把它们拟人化成不同岗位的「实习员工」,比如图书馆管理员是只爱晒太阳的橘猫,实验室安全督导是只总在巡逻的柴犬。这种把公益议题融入校园生活的方式,既避免了说教感,又让Z世代在情感投射中理解品牌主张。
Keep最近在高校里掀起的「复古格斗热」挺有意思。他们把经典游戏《拳皇’97》里的招式动作改编成健身课程,直接在宿舍楼下的公告栏贴出「格斗士召集令」。这种把童年回忆和运动场景结合的创意,让原本枯燥的健身打卡变成了社交货币。学生朋友圈里晒出的训练视频,自然就形成了二次传播,比硬广好使多了。
支付宝在毕业季的营销动作值得玩味。他们邀请退休教职工组成「职场过来人乐队」,用迪斯科风格改编了《年轻的朋友来相会》。歌词里全是求职避坑指南,比如「面试别踩雷区」「合同看清条款」。这种反差萌的表达方式,既解决了毕业生的实际痛点,又打破了传统就业指导的刻板印象。数据显示,参与活动的学生对品牌好感度提升了37%。
可口可乐在校园里玩起了「元宇宙寻宝」,把经典电影场景搬进虚拟空间。他们在食堂电子屏设置AR互动点,学生扫码就能看到《头号玩家》角色在校园里喝可乐的画面。这种线上线下融合的玩法,让品牌信息自然融入学生日常动线。活动期间,校园便利店的可乐销量环比增长了28%。
网易严选这次的校园推广挺接地气。他们发现大学生养宠群体越来越多,但宿舍卫生问题频发。于是推出「无味猫砂」新品时,直接在教学楼电梯间播放四川方言版《铲屎官生存指南》。视频里用「巴适得板」「莫得问题」等俚语,把产品卖点讲得生动有趣。后续在校园社群发起的「便便气味等级测试」小游戏,更是引发大量UGC内容。
这些案例都抓住了校园营销的本质:找到年轻人的生活场景,用他们熟悉的语言体系传递价值。现在的大学生更在意品牌是否真的理解他们的生活方式,而不是简单地把广告塞进校园。像这种把产品功能自然融入宿舍、食堂、教室等高频场景的做法,比单纯砸钱做活动有效得多。
高校市场正在发生微妙变化。学生群体对营销内容的要求越来越高,但同时也更愿意为有共鸣的品牌买单。关键是要深入理解他们的社交方式和表达习惯,把营销变成校园文化的一部分。毕竟现在的年轻人,宁可相信同学推荐也不会看传统广告。
品牌在校园里要玩出新花样,得先把自己变成「半个学生」。比如用社团活动替代传统宣讲,用快闪店代替固定展位,用方言梗代替生硬口号。这种年轻化的表达方式,才能真正触达Z世代的内心。
最近观察到个有趣现象:那些在校园里做创意营销的品牌,后续在招聘季往往能获得更多学生关注。这说明好的校园营销不仅能促进消费,更能为品牌储备人才。就像Keep这次活动,不少参与的学生后来真去下载了他们的运动APP。
现在做校园推广,比拼的不只是预算多少,更是创意的精准度和执行的细腻度。要像学生那样思考,用他们的社交货币传递品牌价值。毕竟在这个圈层里,真诚和有趣才是最好的通行证。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 品牌年轻化怎么玩?这五个校园营销案例太会了。