乙游狂潮下,品牌如何不翻车?

最近几年,乙女游戏成了品牌营销的香饽饽。但别看表面热闹,稍有不慎就容易踩雷。那些看似成功的联名活动背后,藏着不少值得琢磨的门道。

乙游到底有多能打?这玩意儿从日本传过来后,在国内硬是玩出了新花样。像《恋与制作人》这种老前辈,刚上线第二个月流水就冲到3亿,现在看都算天花板。今年叠纸推出的《恋与深空》更狠,直接把3D动作玩法搬进来,全球下载量破千万,开服七天就赚了1.5亿。数据机构还发现,亚洲女玩家数量每年涨11%,她们贡献的收入占整个游戏市场的四分之一还多。说白了,抓住乙游用户,等于抓住了一群花钱不眨眼的主力消费军。

品牌们当然不会放过这波红利。喜茶和《光与夜之恋》的联名就是个典型例子。白色情人节那会儿,他们搞了限定饮品和周边,透卡和喜证这些设计特别懂玩家心思。线上线下的联动也玩得挺溜,全国三百多家门店立了角色立牌,社交媒体上还能抽奖。但第二波活动就翻车了,强行卖周边的操作让玩家觉得被当韭菜,之前攒的好感全白瞎。

这暴露出个关键问题:品牌总想着怎么把钱赚到手,却忘了乙游玩家真正在乎啥。这群人不是单纯打发时间,她们把游戏角色当精神寄托,游戏里的每个选择都像是和虚拟伙伴共同成长。联名活动要是只想着卖货,不从情感层面打动她们,翻车是迟早的事。

看看做得好的案例。有的品牌把联名周边设计成能拍照打卡的实用物件,既满足玩家晒圈需求,又不显得突兀。景区搞联名时把游戏场景搬进现实,让玩家有种从屏幕走进真实世界的代入感。这些操作都抓住了乙游的核心——沉浸式情感体验。

环意互动观察到,成功的联名需要把握三个平衡点。首先是情感共鸣,周边设计不能光图便宜,得和游戏角色世界观贴合;其次是场景适配,要考虑到玩家日常使用习惯,比如透卡尺寸要方便夹在手账本里;最后是节奏把控,联名活动不能贪多求快,得给玩家留出消化和讨论的时间。

现在乙游联名已经从新鲜事变成常规操作,但玩法套路还在不断升级。有品牌开始尝试把游戏剧情和产品功能结合,比如通过角色对话自然带出产品卖点。这种润物细无声的方式,比生硬的广告植入更容易被接受。

说到底,乙游用户不是冲着打折促销来的。她们要的是被理解、被重视的感觉。品牌要是能把自己变成玩家和角色之间的感情纽带,而不是单纯卖货的中间商,这场联名才算真正玩明白了。

本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 乙游狂潮下,品牌如何不翻车?

(0)
校园营销Allen校园营销Allen
上一篇 2025年10月9日 上午11:12
下一篇 2025年10月9日 上午11:12

相关推荐

发表回复

登录后才能评论