动漫圈早就不是过去那个躲在角落的小众爱好了。现在随便刷个短视频平台,满屏都是动漫周边开箱、角色cosplay和新番讨论。人民日报前阵子还专门报道杭州白马湖畔要开国内首家国家级动漫博物馆,这事儿挺说明二次元文化正在被主流圈层接纳。有意思的是,这股热潮里冲在最前面的不是动漫公司,反而是一群快消品牌和互联网大厂。
从情怀到消费 二次元成了品牌必争地
现在年轻人对动漫IP的痴迷程度远超想象。像《海贼王》《一人之下》这些经典IP,粉丝群体里既有90后也有00后。太平鸟之前跟《猫和老鼠》搞的联名女装,把涂鸦元素和动画场景揉在一起,直接戳中了年轻人的怀旧神经。这波操作说白了就是用童年记忆换购买冲动,效果比单纯讲产品功能强多了。
盲盒经济算是把动漫营销推向了新高度。优酷去年搞的土味盲盒能半小时卖光,Rua娃吧和《山河令》的棉花娃娃更夸张,开售17秒就抢空。这种玩法抓住了年轻人既要新鲜感又要收藏欲的心理,把产品变成了社交货币。现在连李佳琦直播间都开始请虚拟歌姬洛天依带货,二次元和现实世界的边界越来越模糊。
品牌们玩虚拟代言也越来越上头。魔道祖师的两位主角给可爱多站台,欧爷、开心姐姐这些虚拟形象在社交平台活蹦乱跳。这种操作既省了真人代言费,又能让品牌在年轻人心里扎得更深。毕竟谁不喜欢和自己青春记忆里的人物互动呢?
品牌年轻化不是换个形象这么简单
数据最能说明问题,微博上二次元活跃用户已经逼近三亿大关。Z世代这群人可不是好糊弄的,他们买东西不光看质量,更在意品牌能不能跟他们同频共振。Questmobile的报告显示,这届年轻人更愿意为情感价值买单,比如品牌故事、联名设计这些软实力。
动漫IP自带的年轻基因正好能给品牌注入活力。就像PUMA和芭比娃娃的联名,表面看是卖鞋,实际是在贩卖对青春的想象。这种合作能唤醒用户对某个IP的专属记忆,让品牌从冷冰冰的logo变成有温度的存在。
但玩动漫营销有个大坑,就是别光盯着流量。环意互动团队观察到,真正成功的案例都是品牌和IP气质高度契合的。比如京东的JOY形象、B站的2233娘,这些虚拟角色能长期活跃,关键在于它们和品牌调性天然匹配。要是强行捆绑不搭调的IP,反而会让年轻人觉得假。
把动漫势能转化成长期品牌资产
现在品牌和动漫IP合作已经过了简单贴标的阶段。优酷那种直接卖周边的玩法虽然见效快,但容易变成一次性消费。聪明的品牌都在琢磨怎么把IP价值沉淀到自己身上。像阿里动物园里那些萌宠形象,其实就是把二次元元素变成品牌文化的一部分。
高校营销创意厂牌发现,年轻人对品牌的情感投射很在意。他们要的不是某个IP的简单复刻,而是希望看到品牌真的理解这个IP的精神内核。比如把《猫和老鼠》的欢乐基因融入产品设计,比单纯印个角色图案更能打动人心。
在具体操作上,重点是要找到双方的共性点。这就像交朋友,光看颜值不行,得性格合得来。品牌需要仔细研究IP背后的文化符号,看看这些符号能不能自然嫁接到自己的产品里。不然就会像某些生硬联名,看着像在蹭热度,反而伤口碑。
说到底,动漫营销不是万能钥匙。它更像是给品牌穿上年轻人的社交外衣,但能不能真正融入圈层,还得看品牌自己有没有准备好。毕竟年轻人最讨厌虚情假意,他们要的是真实的情感连接和持续的价值输出。那些能把动漫元素变成品牌DNA的品牌,才可能在这波浪潮里真正站稳脚跟。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 年轻人追的动漫火了 品牌怎么借这波东风?。