2025年马上结束了,品牌们在年轻群体里的动作越来越有意思。从短视频到互动H5,从传统文化到生活日常,各种玩法层出不穷。环意互动觉得,品牌年轻化需要从年轻人的生活方式切入,用真实、有趣、有共鸣的方式建立连接。下面这10个案例,或许能给正在思考校园营销策略的品牌带来新思路。
抖音最近推出的系列短片《某人》,用镜头捕捉了六个普通人的生活片段。这些故事里没有明星,也没有戏剧化情节,就是真实记录日常的酸甜苦辣。有人凌晨四点开始准备早餐,有人在街头修理自行车,有人带着宠物散步。这种平实的表达反而更容易打动人心,也让品牌记录美好生活的定位自然流露。现在的年轻人更看重真实感,刻意包装反而容易适得其反。
台湾大润发的新春营销玩出了新花样。面对年货选购难题,他们没有堆砌产品卖点,而是用幽默方式展现真实生活场景。视频里一家人为了选年货各显神通,抛硬币、猜拳、甚至让小朋友做决定。这种生活化场景让观众会心一笑,同时也巧妙传递了大润发处处有好货的信息。品牌年轻化不一定要高大上,接地气的表达同样有效。
SANYO的羊驼系列海报把产品创意玩出了新高度。棉签这种日常消耗品,通过与羊驼形象结合,瞬间变得生动有趣。圆滚滚的造型搭配萌态十足的表情,让产品在货架上脱颖而出。这种反差萌设计精准抓住了年轻人喜欢新鲜事物的心理,既保留了产品功能属性,又创造了情感记忆点。
《三国志·战略版》推出的《川流》短片,用电影级制作重新诠释了历史题材。30分钟的剧情没有简单复述经典故事,而是通过多视角叙事制造悬念。这种深度内容既满足了游戏用户对IP的期待,也通过高质量制作吸引影视爱好者。对于想做校园推广的品牌来说,优质内容永远是打动年轻人的核心。
淘宝的全国地道年货海报把地域文化玩出了新意。34个省市的特色年货被巧妙组合成淘字,每个设计都融入当地方言和民俗元素。这种既有文化深度又具互动性的传播方式,既强化了品牌万物皆可淘的定位,也让用户在参与中产生情感共鸣。校园营销同样需要这种既有文化根基又具传播力的创意。
腾讯公益的我在秦陵修兵马俑H5,把文物保护变成了可体验的互动游戏。通过虚拟修复过程,用户能直观感受文物修复工作的专业性。这种沉浸式体验打破了传统公益传播的说教感,让年轻群体在参与中建立文化认同。高校营销创意厂牌认为,这种互动形式特别适合在校园场景中推广。
王小卤的生活向我出手了系列短片,用沙雕风格诠释了品牌调性。五个小故事各有特色,既有无厘头搞笑,也有热血励志。通过生活化场景与夸张表现的结合,既传递了产品特色,又创造了独特的品牌记忆点。这种轻松幽默的表达方式,特别符合Z世代群体的沟通习惯。
小红书发布的年度生活方式趋势报告,展示了平台从垂直社区向综合内容平台的转型。通过大数据分析,提炼出治愈经济反向消费等热点趋势。这种基于用户真实行为的洞察,既为品牌提供营销方向,也强化了平台作为生活方式风向标的地位。校园市场研究同样需要这种数据驱动的洞察。
知乎十周年推出的《问题出现我会回答大家》,用音乐形式诠释了社区精神。改编自热门歌曲的旋律搭配真实用户故事,既唤起情感共鸣,又强化了有问题上知乎的认知。这种情感化表达证明,知识分享平台同样可以很温暖。品牌年轻化需要找到与用户情感共振的切入点。
腾讯云的黄河之礼项目,通过数字技术让传统文化焕发新生。用户可以化身非遗唤醒师,在互动中了解黄河文化。这种科技赋能传统文化的模式,既符合年轻群体的数字生活场景,又实现了文化传承的创新表达。校园营销推广中,这种文化科技融合的案例值得借鉴。
这些案例背后有个共同点:都在尝试用更贴近年轻人的方式建立连接。无论是技术创新还是内容创意,核心都是创造真实的价值交换。品牌年轻化不是简单的视觉更新,而是要深入理解Z世代群体的生活方式和价值主张。当营销活动能真正融入年轻人的生活场景,品牌自然就能获得他们的认可。
高校营销创意厂牌观察到,现在的年轻人更看重品牌的真诚度和参与感。他们不喜欢被说教,但愿意为有趣、有态度、有共鸣的内容买单。校园市场开发需要抓住这种心理变化,用更灵活多样的传播形式触达目标群体。从开学季到毕业季,从线上互动到线下体验,每个触点都可能是品牌与年轻人建立连接的机会。
2026年的校园营销趋势显示,创意与执行的结合会更加紧密。单纯的概念炒作已经难以打动见多识广的年轻人,只有真正落地、能带来实际体验的营销方案才能产生持久影响。品牌需要放下姿态,以更平等的姿态与年轻群体对话,在共创中建立情感纽带。
市场环境在变,传播方式在变,但品牌与用户建立连接的本质没有变。无论是通过技术创新还是内容创新,最终都要回归到为用户创造价值这个核心。当品牌真正理解并践行这一点,年轻化转型自然就能水到渠成。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 品牌年轻化怎么玩?这10个案例告诉你答案。