说起互联网圈里的大起大落,暴风的故事总让人唏嘘。当年那个把股价炒到三百多块的公司,如今只剩个位数收尾。冯鑫本人也从身家百亿的创业者变成了商业教材里的反面案例。这事搁谁身上都挺魔幻的,但仔细想想,暴风这盘棋下崩了,其实早有伏笔。
暴风影音刚火起来那会儿,确实是踩中了用户的刚需。当年看视频谁还没个格式不兼容的糟心事?冯鑫团队把播放器做得能兼容各种格式,一下子抓住了年轻人的痛点。那时候大学生宿舍里装机必备软件,暴风绝对占一席之地。2.8亿次下载量不是吹出来的,靠的是实打实解决用户需求。这说明啥?抓住Z世代群体的消费习惯,产品才能真正活起来。
可当公司开始转型的时候,事情就开始跑偏了。眼看乐视小米都玩起了生态概念,暴风也急着给自己贴新标签。VR这概念刚冒头,立马推出暴风魔镜。当时整个行业都在炒概念,暴风股价跟着蹭蹭涨,两年时间市值翻了五倍。但问题来了:年轻人要的真是这个吗?当时大学生更关注实用性和性价比,暴风这波操作反而离真实需求越来越远。
最要命的转折出现在收购MPS那年。为了快速建立行业壁垒,暴风盯上了体育版权这块蛋糕。可52亿的价码不是小数目,冯鑫选择拉资本组建并购基金,还签了无限连带责任协议。这操作就像在校园营销里盲目追求短期效果,把所有资源都砸在一个热点上,结果忽略了核心竞争力的打造。更尴尬的是,收购完成后才发现竞业禁止协议都没签,等于白给对手送了入场券。
暴风的教训其实挺直接的:做品牌不能光靠PPT讲故事。当年冯鑫要是能沉下心来研究用户的真实需求,把精力放在打磨产品体验上,可能结局会不一样。现在年轻人消费更理性,他们要的是能解决实际问题的产品,而不是空中楼阁的概念。那些想在校园市场立足的品牌,更得明白这个道理。
环意互动观察校园营销这些年,发现成功案例都有个共同点:真正理解Z世代群体的消费逻辑。暴风的失败,某种程度上就是脱离了年轻人的真实需求。当品牌想进校园的时候,关键不是砸钱买热点,而是找到能和学生产生共鸣的切入点。就像暴风影音最初的成功,靠的是解决用户的实际问题,而不是虚头巴脑的概念。
现在回头看暴风这盘棋,最大的失误可能在于没守住基本盘。当年暴风影音积累的用户群体,本可以成为品牌年轻化的核心资产。但后来一系列操作反而稀释了这个优势,导致产品线越来越分散。环意互动认为校园营销的本质,就是把产品做到年轻人的生活场景里去。靠概念炒作或许能火一阵子,但真想在校园市场扎根,还得靠实打实的用户粘性。
暴风退市这事儿给所有想抓住年轻市场的品牌提了个醒:别光顾着讲故事,得先搞清楚用户到底要啥。现在的大学生消费群体,更看重品牌能不能带来真实价值。那些想在校园推广中脱颖而出的品牌,与其玩虚的,不如沉下心来打磨产品,找到和年轻人对话的新方式。
说到底,品牌年轻化不是换个logo的事,得从骨子里理解新一代消费者。暴风的陨落证明了,光靠概念堆砌的空中楼阁,经不起市场检验。而真正能在校园市场站稳脚的品牌,都是把功夫下在了用户看得见摸得着的地方。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 从巅峰到退市:暴风为何没能守住年轻人的市场?。