最近在写字楼转悠时撞见个有意思的事儿。有张电梯广告贴得特别讲究,画面里篮球架的位置正好卡在电梯按钮上方。旁边还写着帮我贴上海报,完成一次帅气的扣篮吧!这操作属实让人眼前一亮,比起那些循环播放的洗脑广告,这种能动手参与的设计确实容易戳中人心。
这波操作让我不禁想起去年特别火的半截海报。当时某品牌把产品海报故意只贴一半,露出的文案写着贴到一半突然累了,配上打工人扶墙喘气的造型,活脱脱就是上班摸鱼现场。这种把疲惫感视觉化的方式,反而让品牌和年轻人找到了共鸣点。
互动设计最绝的是在细节处理上。比如那个篮球主题的海报,当有人把海报掀开时,里面藏着的文案会变成当你撕掉它,已消耗约50卡路里。这种双层设计既保证了信息传递的完整性,又让参与者获得即时反馈。现在的年轻人不缺聪明劲儿,品牌想打动他们,得先学会玩点新花样。
有同行聊起过,这类创意最怕遇到熊孩子乱蹦跶。但换个角度看,这种担忧恰恰说明创意本身够抓眼球。就像去年某品牌在商场做的立牌互动,路过时如果不小心碰到装置,立牌就会自动弯腰鞠躬,配上被你撞到了,好尴尬的文案,瞬间让路过的人都忍不住多看两眼。
说到这儿不得不提医药品牌的突破。以前总给人正经八百印象的品类,现在也玩起了行为艺术。之前看到的某品牌电梯广告,特意把海报裁成不完整的样子,露出的文案写着工作太累,贴不动了,配合打工人瘫坐的造型,把职场人的疲惫感拿捏得死死的。这种真实的生活场景还原,反而比说教式广告更容易获得认同。
现在年轻人对广告的容忍度越来越低,那些重复率高又缺乏新意的投放,早就让人产生抗体了。有数据显示,能引发主动参与的互动广告,用户记忆度比传统形式高出三倍以上。这说明品牌想在校园市场突围,得先学会放下身段和年轻人玩到一块。
环意互动观察到,现在的Z世代更看重参与感。就像那个篮球海报的设计,看似简单的互动动作,实际上暗藏着行为引导——当用户完成扣篮动作时,已经潜移默化接受了运动理念。这种润物细无声的传播方式,比直接推销产品要高明得多。
有意思的是,这种创意还能引发二次传播。在社交媒体上经常能看到有人分享自己和互动广告的趣事,比如在商场里和立牌玩躲猫猫,或者在电梯里玩灌篮游戏。这些自发的分享行为,无形中又扩大了品牌影响力。
不过创意这事儿讲究个平衡。之前有品牌在地铁站做气味营销,结果香水喷太多把人熏得直打喷嚏。这说明互动设计既要有趣,也得考虑实际场景的适用性。就像那个双层海报,既解决了信息损耗问题,又保持了趣味性,这种恰到好处的拿捏才最见功力。
现在越来越多品牌开始重视场景适配。比如在健身房做的广告,会设计成举重造型的立体装置;在便利店的冷饮区,会用温度感应油墨制作海报,手一摸就会显现降温小贴士。这些因地制宜的设计,让广告自然融入使用场景,不会显得突兀。
其实互动营销的本质是创造共鸣。当品牌能准确捕捉到年轻人的生活状态,用他们熟悉的语言和形式沟通时,自然能打破传统广告的单向输出模式。就像那个随地大小动的文案,既点明了运动场景的灵活性,又暗合了年轻人随性自在的生活态度。
这种创意模式给校园营销带来新思路。毕竟大学生群体对新鲜事物接受度高,更愿意参与有创意的互动。之前有高校在图书馆做的知识能量站,把借书流程设计成闯关游戏,结果借阅量提升了四成。这说明只要创意够接地气,就能激发参与热情。
不过话说回来,创意再好也得注意安全。之前听说有商场做AR互动时,因为引导不到位导致顾客撞到柱子。这提醒我们在追求创意效果的同时,也要做好风险预判。就像那个篮球海报,特意把互动动作设计成简单的掀拉动作,既保证趣味性又避免危险。
现在的营销战场早就从单纯的信息轰炸,转向了体验经济。品牌想要在年轻人心中占有一席之地,得学会把广告变成有趣的社交货币。毕竟在这个注意力稀缺的时代,能让人愿意停下脚步的,才是好创意。
看着电梯里那些被磨出毛边的互动海报,突然觉得这些小小的折痕都是用户参与的印记。或许未来的广告趋势,就是要把单向传播变成双向奔赴。毕竟当品牌愿意放下架子和年轻人玩互动时,就已经赢得了他们的心。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 电梯广告卷出新高度!品牌和年轻人玩互动有多拼。