FCB 方格
你在校园里想让品牌被学生“记住”,首先要明白你的产品或传播信息在他意识里属于哪种情境,是他思考决定、还是情绪触动,或者只是随手滑过的一瞬。FCB 方格给你一种思考的工具:你的内容究竟引发过学生的“思考”、还是“感受”、抑或突然一下就行动了?这样你就能选择更精准的传播路径。
譬如一个学生论坛的新应用推广,本身属于高介入理性情境——学生需要了解功能、安全性、如何导入课表。在这种场面下,你首先要着力“让他学习”(Learn),再自然引出“他觉得这功能靠谱”(Feel),最后推动他“立即下载”(Do)。这就是运用 Thinker 象限的传播逻辑。
又如你主推的是一场音乐晚会——那是典型的高介入感性事件。你可以从“感受”开始说起——“那一首歌,让你想起初入大学的夏夜”,接着介绍“哪里会演出、谁来唱、怎么买票”,最终刺激“我想去报名”。这完全走的是 Feeler 的阶梯:Feel → Learn → Do。
当你要卖校园常用的饮料或者即食零食,那属于低介入快速满足。比如你仅在便利店入口放一台自动贩卖机,学生“经过就买(Do)”,回头觉得“还不错”(Feel),然后下次再来才知道:“原来是这款品牌啊”(Learn)。这是 Doer 或 Reactor 的传播模式。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: 品牌校园营销必知营销理论:校园营销中的 FCB 方格。