B站最近交出的成绩单挺有意思,赚了67.8亿却亏了12.88亿。这数据看着有点矛盾,但仔细琢磨就能发现年轻人市场确实不好啃。现在这行情里,能把月活用户做到1.3亿的平台没几个,B站靠着学生党撑起的社区生态,硬是在视频平台大战里杀出条血路。
先说营收这事,第四季度直接冲到20亿,比去年多赚了七成多。这增速比坐过山车还刺激,连续七个季度把市场预期甩在后头。不过毛利这块儿才刚摸到20%门槛,3.97亿的毛利润虽然比预期高,但离赚钱还差着火候。
游戏业务现在有点尴尬,单季8.7亿的收入占总盘子四成多,比高峰期缩水不少。当年靠《命运冠位指定》打天下的日子一去不返,新上的《双生视界》热度不够,现在全靠充值流水撑着。不过账上还压着13.69亿递延收入,这波操作相当于提前收了玩家的钱,明年业绩应该能稳住。
真正在撑场面的是直播和广告。直播业务单季5.7亿,翻着跟头涨了1.8倍。去年花8亿抢英雄联盟直播权,又砸5000万挖来顶流主播,这波操作直接把直播业务送上快车道。广告那边更猛,2.9亿的营收同比涨了八成,品牌主们看准了学生群体的消费潜力,连经济寒冬都挡不住投广告的热情。
电商这块还在摸索阶段,2.7亿的营收看着不多,但ACG周边六成用户都是18-24岁的学生,中学生群体也占了四成。这说明年轻人对二次元周边的热情不减,就是转化效率还有待提升。毕竟让学生掏钱买手办,总比让他们充游戏币难得多。
说到花钱,B站这开销也不小。单季营业成本16亿,给UP主的分成就占了7亿。这钱花得值,月更视频涨了六成,活跃创作者多了八成,万粉大V也多了七成。平台生态能保持活力,全靠这些创作者输出内容。现在用户日均使用时长77分钟,比短视频平台还粘人,这数据背后都是内容撑着的。
市场推广费用飙到4.1亿,新年晚会和游戏促销砸了不少钱。不过这钱没白花,月活用户比去年多四成,日均视频播放量冲到7.1亿次。学生群体的付费意愿也强,880万付费用户人均每月消费54块,是其他视频网站的五倍。这说明年轻人愿意为优质内容掏腰包,只是转化周期比较长。
现在B站最值钱的还是社区生态。用户互动量单季24亿次,比去年翻了一倍多。这种高粘性用户群体,正是品牌做年轻化营销的必争之地。环意互动观察到,高校营销创意厂牌都在琢磨怎么借力这种社区氛围,让品牌和年轻人打成一片。
从内容生产角度看,PUGV内容占了全站播放量九成,这生态壁垒比城墙还厚。其他视频平台想复制这种社区氛围,光靠砸钱挖主播可不够。得像B站这样,十年如一日地培养创作者,才能形成这种强互动的社区文化。
现在的问题是,如何把这种社区优势转化成盈利能力。游戏业务需要爆款续命,直播带货还在摸索阶段,广告变现又不能影响用户体验。这种平衡术玩好了,才能把亏损窟窿补上。毕竟学生群体消费力虽强,但品牌要真想在校园市场站稳脚跟,还得靠持续的内容输出和用户运营。
从长远看,Z世代群体洞察显示,年轻人更看重品牌调性是否契合。环意互动发现,那些能在社区生态里自然生长的品牌,往往能获得更强的用户粘性。B站这种以内容驱动的营销模式,或许会成为未来校园营销推广的新范式。
不过眼下最要紧的,还是得把亏损控制住。递延收入虽然能撑一阵子,但终究不是长久之计。如何把1.3亿月活用户转化为稳定营收,这才是考验平台运营能力的关键。毕竟年轻人市场虽然诱人,但要真正在校园营销渠道里做出成绩,光靠烧钱可不行。
本文由 松果号 原创发布,长期聚焦校园营销与品牌年轻化研究,整合全国高校资源与校园推广案例,构建系统化 校园营销智库知识体系,致力于让品牌校园推广更高效、更专业。转载请注明作者 校园营销Allen 及原文链接: B站亏了12亿年轻人还在撑场子?这波操作你看懂了吗。